精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输。……阿呆是这货这是怎么办到?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微:张励成

orochi2k:MAKE STONEAGE GREAT AGAIN!

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id=2789020792包含内容:游戏本体 穿越无限DLC农场防御DLC打破现实少女DLC (海伦娜……加加一中DLC 黑暗童话DLC 永夜之城DLC 自宅DLC额外自宅风格DLC 待机动画包DLC空想科学写的白皮书和……cqzdzd写的攻略

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。而这个对象就是这个父子。……除非子在本事件代码写上event_inherited()函数,他将继承父在本事件所有内容。……中所有事件,object_B中不应用hspeed属性,在object_Bstep事件用坐标移动自己与跟随者

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。而这个对象就是这个父子。……除非子在本事件代码写上event_inherited()函数,他将继承父在本事件所有内容。……中所有事件,object_B中不应用hspeed属性,在object_Bstep事件用坐标移动自己与跟随者

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光学说去解释……,不管怎么题目。……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则

Left Dex(Left Dex)

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如果您在错误地方,那是机械师啊,您会时光倒流。……而且您在酒吧附近在家中,并且您必须获得充满危险珍贵稀有物品,您必须进入稀有物品。……您是唯一输入此稀有事物以查看内部内容的矩形

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

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在基础战役事件之后,沃尔特·故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……此 DLC 包括以下内容:• 新战役(超过 30 个任务,游戏时长约有 14 小时)• 设置您自己设施并管理建设过程……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新剧情

版本:Early Access


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